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네오위즈, '외형+수익성' 두마리 토끼 잡았다
김경렬 기자
2020.02.10 18:14:36
보드게임 인기 ·게임 업데이트 영향…자체개발 비중 6%p 개선
이 기사는 2020년 02월 10일 18시 14분 유료콘텐츠서비스 딜사이트 플러스에 표출된 기사입니다.

[딜사이트 김경렬 기자] 네오위즈는 10일 지난해 매출이 2548억원을 기록, 전년보다 18% 상승했다고 밝혔다. 국내에서 게임판매가 늘어난 영향으로 풀이된다. 지난해 국내 게임 매출은 1422억원으로 2018년보다 31% 증가했다. 지난 4분기 국내 보드게임이 성수기에 진입하면서 반사이익을 누렸다. 인기게임인  ‘킹덤오브히어로’를 업데이트한 효과도 거뒀다. 

해외 매출은 1126억원으로 같은기간 5% 상승했다. 일본에서 ‘킹덤오브히어로’가 나쁘지 않은 성적을 냈고 글로벌 게임 플랫폼 스팀에 출시된 ‘DJMax Respect V’역시 수익을 창출했다. 


영업이익 역시 325억원으로 같은 기간 44% 성장했다. 연간 영업이익률은 12.8%로 전년 대비 2.3%포인트(p) 개선됐다. 자체개발게임 비중이 77%로 전년보다 6%p 오르면서 지식재산권(IP) 관련 수익이 개선됐다. 


네오위즈 관계자는 “해외 ‘브라운더스트’ 및 국내 보드게임 등 자체개발게임 견조한 성과로 매출과 이익 성장을 보였다”고 전했다.


다만 당기순이익은 260억원으로 2018년보다 22% 감소했다. 금융수익에서 지난해 하반기 65억원 환차손이 발생했고, 금융상품 손상차손까지 인식한 결과다. 또한 1분기부터 3분기까지 영업이익에 반영됐던 사옥 임대수익이 매출액으로 개정 변경돼 빠지면서 순익 감소로 이어졌다. 법인세 비용 상승분(10억원)도 반영됐다.


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